To je oblika, ki se uporablja v razvojnem okolju OpenGL in Microsoft DirectX. Uporablja se za shranjevanje bitnih slik v okoljih in teksturah uporabniških vmesnikov. Omogoča shranjevanje informacij v stisnjenih in nestisnjenih oblikah. Uporablja se za teksturiranje modelov iger in shranjevanje celotnih teksturnih nizov za ustvarjanje iger in 3D-programskih aplikacij. DDS se uporablja za razvoj najnovejše generacije igralnih konzol. Omogoča komprimiranje teksturnih blokov na letenje, kar poveča zmogljivost, ko zaženete aplikacijo.